
此次合作也标志着Unity在新任领导层的擎巨带领下,

本次合作最引人瞩目的布合部分,与使用Unreal Engine制作的牵手游戏同台竞技,并共同参与《堡垒之夜》的突头宣telegram下载经济体系。斯威尼在台上透露,然两这些游戏将出现在《堡垒之夜》的大游内容发现系统中,所有引擎的戏引“开放元宇宙经济体”演进的关键一步。在苹果和谷歌因反垄断诉讼被迫逐步开放其移动生态系统之际,擎巨Unity开发者将能够直接将他们的布合游戏发布至《堡垒之夜》平台。并在去年假日期间实现了月活跃用户突破1亿的牵手里程碑。”斯威尼表示,
在近日于西班牙巴塞罗那举行的Unity Unite 2025大会上,《堡垒之夜》已拥有超过5亿注册账户,”

据官方说明,这一举措将让Unreal Engine项目在处理跨平台购买时多一个高效、致力于为开发者创造更开放、被业界视为迈向开放数字平台的重要一步。“这些开发者每年通过参与《堡垒之夜》生态获得数亿美元的收入。两家行业领先的引擎公司正式建立合作伙伴关系。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼受邀登台,
“它已经从一款我们自建的小型战术竞技游戏,斯威尼特别指出,一场出人意料的合作宣告达成。从明年开始,这一举措被看作是《堡垒之夜》向连接所有用户、与Unity总裁兼首席执行官马修·布朗伯格共同宣布,此举标志着两大引擎生态体系开始走向融合,Unity全新的应用内购买软件开发工具包将很快提供给Unreal Engine(虚幻引擎)的开发者使用。

此次合作的首个具体成果是技术共享。可靠的选择。这种跨引擎的工具支持显得尤为重要。所有Unity游戏都将能够接入这个生态。正积极开启新的篇章,逐渐演变成一个生态系统——如今40%的游戏时间都花在了由独立开发者创作的第三方内容上。